Microsoft Dum att Stänga Arkane Austin, Säger Grundaren

Arkane-grundaren Raphael Colantonio har kommenterat Microsofts nedläggning av Arkane Austin tidigare i år, enligt WolfEye Studios chefen ett “dumt drag” gjort av företaget. Enligt den erfarna spelutvecklaren bestod Arkane Austin av en “speciell” grupp människor som hade potential att skapa ännu en hit men aldrig fick chansen att göra det efter den dåligt mottagna Redfall.

“Jag tror att om man tittar lite närmare så är det uppenbart att Arkane Austin var en väldigt speciell grupp människor som hade skapat några coola saker och som skulle kunna åstadkomma det igen,” sa Colantonio till PC Gamer. “Att återskapa en så speciell grupp som den är, vågar jag säga, omöjligt. Det tar evigheter. När du har den magin med Harvey [Smith] och Ricardo [Bare] som alla kommer samman, är det en specifik tidpunkt och plats som bara fungerade på det här sättet, som tog evigheter att nå. De människorna tillsammans kan verkligen skapa magi. Det är inte som att, ‘Det spelar ingen roll, vi kan bara anställa igen.’ Nej, försök. Det är vad stora grupper gör hela tiden. De försöker bara anställa massivt och överbetala människor för att skapa dessa magiska grupper. Det fungerar inte så. Så för mig var det dumt.”

Colantonio lämnade företaget han skapade efter den kritikerrosade Prey släpptes 2017, med hänvisning till kreativa olikheter i en separat intervju med PC Gamer. “Allt jag kan säga är att en del av anledningen till att jag lämnade Bethesda var att de inte ville göra de typer av spel som vi ville skapa,” sa Colantonio och förklarade att Bethesda hade beslutat att rikta in sig mot att göra fler live-tjänstespel vid den tiden.

Arkane-grundaren Raphael Colantonio har kritiserat Microsoft för att ha stängt ner Arkane Austin och därigenom förlorat sin drömgrupp. Enligt honom var beslutet att avveckla studion ett “dumt drag” som hindrade den speciella gruppen utvecklare från att skapa ännu en succé efter det mindre populära spelet Redfall. Colantonio menar att Arkane Austin hade potentialen att åstadkomma fantastiska saker, men att den unika kemin inom gruppen inte är något som kan skapas igen över en natt.

Den erfarna spelutvecklaren fortsätter att poängtera att det inte är en enkel match att återskapa den speciella atmosfären och kreativiteten som fanns inom Arkane Austin. Han påpekar att det tar tid och engagemang att bygga upp en sådan magisk grupp som kunde skapa succéspel som Prey. Colantonio förklarar att det inte räcker med att bara anställa nya talanger och överbetala dem, utan att det krävs en speciell sammanstrålning av personligheter och idéer för att skapa något unikt och nyskapande inom spelvärlden. Han betonar vikten av att låta kreativiteten och passionen i gruppen få utrymme för att kunna skapa magi.

Efter att ha lämnat företaget han hjälpte till att skapa, nämner Colantonio att kreativa olikheter var en bidragande faktor till hans beslut att lämna Bethesda. Han berättar att Bethesda vid den tiden hade fokuserat på att producera fler live-tjänstespel istället för att skapa de typer av spel som han och hans team brann för. Trots att han har lämnat sin tidigare arbetsplats, fortsätter Colantonio att stödja och hylla det arbete som hans tidigare team gjorde på Arkane Austin och poängterar vikten av att låta passion och kreativitet blomstra inom spelutveckling.

Related Articles

Vi använder oss av kakor för att se till att du får den bästa upplevelsen på Game Network 

Scroll to Top