South of Midnight fångade mitt intresse så fort dess första trailer debuterade, med sin stop-motion-inspirerade konststil och en historia och lore byggd på kulturen och myterna från den amerikanska södern. Fram tills nu har utvecklaren inte sagt mycket om själva spelets gameplay, så jag var ivrig att kolla in spelet när studion erbjöd en chans att se det i aktion. Demon var på kortare sida och tyvärr var det hands-off, så jag vet fortfarande inte hur det känns att faktiskt spela South of Midnight. Men utifrån vad jag såg, påminde spelet mig mest om min tid med Kena: Bridge of Spirits – South of Midnight ser ut som ett action-äventyrsspel från PS2-eran: långt ifrån Compulsion Games’ Contrast och We Happy Few.
I South of Midnight spelar man som Hazel, en kvinna vars hemstad Prospero drabbas av en orkan. När hon upptäcker att hon är en Weaver, en trollkarlsliknande person som kan avlösa korruptionen som påverkar en plats och sy på de franska banden i samhället, ger sig Hazel iväg för att leta efter sin mor som spolades bort under stormen. Hazel kan använda sina magiska vävarförmågor för att riva isär fiender, akrobatiskt hoppa genom plattformar och lösa pussel. Varje större båge i berättelsen får Hazel att avslöja legenden som kretsar kring en varelse – ibland ett djur, andra gånger en person – som har uppnått en större-än-liv, övernaturlig status när deras tidigare trauman förvandlar dem till mytiska monster. Efter att ha kommit på hur dessa varelser blev vad de är, får Hazel i uppdrag att besegra dem.
Uppställningen liknar mycket Bridge of Spirits, där Hazels ansträngningar att utforska de trauman och bakgrunder av varelserna som hotar hennes hem resulterar i att området rensas, precis som Kena kämpade mot Rötan och de kvarvarande andarna av de traumatiserade individerna som lämnades kvar. Liksom Bridge of Spirits tar South of Midnight ledtrådar från en kultur som inte oftast utforskas i spel – bara i det här fallet är det den amerikanska södern istället för Bridge of Spirits Bali (en provins i Indonesien).
South of Midnight verkar vara ett spännande action-äventyrsspel med en unik konststil inspirerad av stop-motion och en berättelse som fokuserar på den mystik och mytologi som finns i den amerikanska södern. Spelet följer huvudkaraktären Hazel, en Weaver med magiska vävarförmågor som ger sig ut för att rädda sin hemstad Prospero från en korruption som sprider sig efter en förödande orkan. Genom att använda sin förmåga att sy ihop det söndrade samhället och bekämpa mytiska varelser som uppkommit ur tidigare trauman, tar spelaren del av en unik och fängslande värld.
Liksom andra action-äventyrsspel som Kena: Bridge of Spirits, ger South of Midnight spelaren möjligheten att utforska en unik värld fylld av lore och berättelser att upptäcka. Genom att lösa pussel, bekämpa fiender och avslöja hemligheter om de mystiska varelserna som hotar Prospero, tar spelet spelarna på en spännande resa genom den magiska och farliga södern. Med en liknande spelstil som PS2-erans action-äventyrsspel, lovar South of Midnight att erbjuda en nostalgisk upplevelse samtidigt som det introducerar nya och intressanta spelmekaniker.
Med en intressant berättelse, unik konststil och spännande gameplay, verkar South of Midnight vara ett lovande tillskott till action-äventyrsgenren. Genom att utforska en kulturell och geografisk miljö som sällan utforskas i spel, ger spelet spelarna möjligheten att uppleva den amerikanska söderns mystik på ett nytt och spännande sätt. Med Hazel som en modig och kraftfull huvudkaraktär, ser det ut som att spelarna kommer att få möjlighet att ta del av en gripande och underhållande berättelse med spännande utmaningar och upptäckter längs vägen.