“Towers of Aghasba” lanseras idag på PC och PS5 som ett tidigt tillgångsspel. Även om spelet inte är komplett ännu, visar det väldigt snabbt sina Zelda-inspirationer genom sättet du utforskar dess fantastiska öppna värld ofta med en glide, kan klättra på alla ytor, hantera din uthållighet och bekämpa fiender med vapen som bryts ner. Det är också inspirerat av Ghibli-filmer och har en före detta Ghibli-konstnär i utvecklingsteamet. Men det använder dessa stora hörnstenar för att presentera sin stora idé: ett överlevnadsbyggspel som fungerar baklänges.
De flesta spel av den här typen – “trädpunchare”, som jag ömt kallar dem – uppmanar spelarna att riva ner ett lokalt ekosystem för att omvandla flora och fauna till hem och måltider, och så småningom utplåna den naturliga landskapet till förmån för något som kanske är vackert på sitt sätt, men definitivt bryter upp världen som en gång var synlig.
Towers of Aghasba ber dig visserligen att plocka isär vissa lokala resurser för att förbättra dina egna förhållanden, som att göra verktyg av träd och stenar tidigt, men allt görs i naturens tjänst, när du återställer ett brunaktigt, kargt landskap till en frodig, frisk värld full av varelser och omakulata naturmärken. På det sättet är det nästan som Spore också, när du ger liv åt det som i princip är en tom bok när du kommer.
Spelet “Towers of Aghasba” är en Zelda-inspirerad överlevnadshantverksspel som spelar baklänges jämfört med andra spel i genren. Spelet, som finns tillgängligt som ett tidigt tillgångsspel på PC och PS5, erbjuder en fantastisk öppen värld där spelarna kan utforska med hjälp av en glide, klättra på alla ytor och hantera sin uthållighet. Dessutom kan spelarna bekämpa fiender med vapen som bryts ner, vilket ger en unik twist till spelets överlevnadsaspekter. Spelet är också influerat av Ghibli-filmer och har en före detta Ghibli-konstnär i utvecklingsteamet, vilket bidrar till dess unika visuella stil och atmosfär.
I “Towers of Aghasba” uppmanas spelarna inte att förstöra ekosystemet för att skapa sina egna hem och resurser. Istället är det ett överlevnadsspel som fokuserar på att återställa naturen och skapa en frodig, levande värld full av varelser och naturmärken. Spelarna får möjlighet att använda lokala resurser för att skapa verktyg och förbättra sina egna förhållanden, men allt görs i naturens tjänst och syftar till att återställa och främja den naturliga miljön. Denna omvända approach till överlevnadshantverk ger spelet en unik och givande spelupplevelse som skiljer sig från andra spel i genren.
“Towers of Aghasba” är en spännande upplevelse för spelare som är trötta på att bara förstöra och exploatera naturen i överlevnadshantverksspel. Genom att spela baklänges och fokusera på att återställa och vårda naturen, erbjuder spelet en uppfriskande och meningsfull spelupplevelse. Med dess Zelda-inspirerade design och unika överlevnadsaspekter, är “Towers of Aghasba” definitivt värt att utforska för spelare som är ute efter något annorlunda inom genren.