Diablo 4 gjorde stora framgångar när det släpptes i juni 2023, med positiva recensioner, imponerande försäljningssiffror och över 12 miljoner spelare. Men för de som avslutade spelets kampanj och utforskade dess endgame-innehåll, den verkliga kärnan av ett ARPG som Diablo, var det tydligt att något var fel.
Föremålsprogressionen var frustrerande och kändes ofta som ett måste. Det fanns få endgame-aktiviteter och lite anledning att utföra dem. Säsongsuppdateringar lade till nya mekaniker och mindre fixar men löste inte de underliggande strukturella problemen som spelarna hade med den senaste delen i Blizzards legendariska loot-jakt-franchise. Den påminde om Diablo 3:s lansering 2012, när spelarna snabbt blev frustrerade av dess endgame-loop (och dess auktionshus för riktiga pengar). Upprepade Blizzard samma misstag två gånger?
Vilken skillnad ett år gör. Medan det tog cirka två år för Diablo 3 att bli fantastiskt med tillägget av dess Reaper of Souls-expansion, är Diablo 4 idag avsevärt förbättrat jämfört med för ett år sedan eller bara sju månader sedan. Medan jag snabbt tröttnade på Diablo 4:s endgame loot grind vid lanseringen, är jag nu fast på grund av gratis uppdateringar som gjorde om föremålskon runt och justerade dess svårighetsgrad. Diablo 4:s endgame-loop är nu extremt tillfredsställande, och jag fortsätter att jaga de mindre uppgraderingarna och de mycket eftertraktade Mytiska Unika föremålen som kunde ta min karaktär något längre – något som kändes som ett tokeri för ett år sedan.
Året 2024 har förvandlat Diablo 4 till en ARPG värdig namnet. Spelet släpptes med stor framgång år 2023, men för de som spelade igenom kampanjen och utforskade endgame-innehållet fanns det brister som behövde åtgärdas. Föremålsprogressionen var frustrerande och endgame-aktiviteterna var få och tråkiga. Blizzard verkade upprepa misstagen från Diablo 3’s lansering, men det verkar som att de har lärt sig av tidigare erfarenheter.
Men tack vare gratis uppdateringar och förändringar under det senaste året har Diablo 4 genomgått en imponerande förvandling. Föremålskon har gjorts om och svårighetsgraden är justerad, vilket har gjort endgame-loopon extremt tillfredsställande. Spelare uppskattar nu att jaga efter mindre uppgraderingar och de eftertraktade Mytiska Unika föremålen som tar karaktärerna till nya höjder. Det som tidigare var en tråkig loot grind har nu blivit ett spännande äventyr med belöningar värdiga en ARPG.
Diablo 4 har nu blivit en ARPG som verkligen lever upp till sitt namn, tack vare förbättringar och uppdateringar som gjorts under det senaste året. Från att vara ett spel med brister och frustrerande problem har det förvandlats till ett spel som spelarna älskar att spendera timmar i. Blizzard har lyssnat på spelarnas feedback och agerat snabbt för att göra ändringar som gör spelet både roligare och mer tillfredsställande. Med Diablo 4’s nya status som en mästerlig ARPG har det blivit ett spel som fans av genren inte får missa.