Neil Druckmann är en av spelvärldens största namn, och han har hjälpt till att skriva och regissera spel i kritiskt och kommersiellt framgångsrika franchiser som The Last of Us och Uncharted. Men Druckmann är inte alltid självsäker i det han skapar medan han skapar det – med ett undantag.
Under ett tal vid DICE Summit nyligen närvarande av VentureBeat, sade Druckmann att det var först med Uncharted 2: Among Thieves från 2009 han kände sig “självsäker” genom hela processen. “Vid alla andra projekt där jag var i spetsen var jag säker vid många tillfällen att vi inte skulle lyckas. Du måste bara kämpa dig förbi den känslan,” sade han.
En del av det som skapar ångest för Druckmann är omfånget och skalan av varje projekt, inklusive personal och stora budgetar. “Det är allt detta tryck,” sade han. “Det finns ingen formel för hur man lyckas. Du kan aldrig garantera framgång. Allt du kan göra är att följa dina instinkter, lyssna på råden från teamet, lita på processen,” sade han.
Neil Druckmann är en av spelvärldens främsta namn, känd för att ha skapat hyllade spel som The Last of Us och Uncharted. Trots sin framgång har Druckmann erkänt att han sällan har känt sig självsäker under skapandet av sina spel – med ett undantag. Det var först med Uncharted 2: Among Thieves från 2009 som Druckmann kände en genuin självsäkerhet genom hela processen, enligt VentureBeat.
Druckmann berättade under ett tal vid DICE Summit att han ofta ifrågasatte sig själv och sin förmåga att lyckas under skapandet av andra spel. Trycket och omfånget av projekten, inklusive arbetsstyrkan och de stora budgetarna, skapade en stor ångest. Han påpekade att det inte finns någon garanterad formel för framgång och att det kräver en kombination av instinkt, teamarbete och förtroende för processen att lyckas.
Att kämpa sig igenom de tvivel och bristen på självförtroende är en del av processen för Druckmann och andra ledare inom spelindustrin. Genom att följa sina instinkter, lyssna på teamet och våga tro på sig själva kan de skapa spel som har potential att nå stor framgång. Druckmanns erkännande om att känna sig självsäker med ett specifikt spel kan inspirera andra att kämpa för sitt eget självförtroende och tro på sin förmåga att lyckas.