Solasta: Crown of the Magister är ett D&D-inspirerat spel som följer reglerna för bordsspelets femte upplaga, men det verkar ha släppts för tidigt. RPG-spelet från 2021 fick bra recensioner men lyckades inte riktigt slå igenom. Men nu befinner vi oss i en värld efter Baldur’s Gate 3, som förändrade spelbranschen (GameSpot utnämnde det till Årets Spel 2023), och tärningsbaserade spel får nu mer uppmärksamhet än tidigare. Solasta II lanseras i en betydligt mer fördelaktig position än sin föregångare och verkar kunna bli ett utmärkt spel för de som gillade Baldur’s Gate 3 men nu vill ha ett spel som bättre liknar upplevelsen av att spela Dungeons & Dragons.
Jag spelade ungefär en timme av Solasta II och den mest slående delen av demon var hur nära spelet noggrant följer parametrarna för D&D 5e i jämförelse med ett spel som Baldur’s Gate 3. Du kan till exempel inte dricka en hälsodryck och utföra en närstridsattack på samma tur. Baldur’s Gate 3 antar den vanligtvis hembrydda regeln (och nu officiell regel i den senaste upplagan av D&D) som betraktar att dricka en hälsodryck som en bonusaktion och inte en åtgärd, så att du kan reservera din åtgärd för att attackera och sedan använda din bonusaktion för att läka på samma tur. Det är inte hur det fungerar enligt reglerna för D&D 5e, så det är inte heller hur det fungerar i Solasta II. Detta parallellt förefaller att sträcka sig över Solasta II och även om jag uppskattar noggrannheten, framhäver det vissa av problemen med D&D 5e som spel som Baldur’s Gate 3 redan har kringgått genom att helt enkelt ändra hur de fungerar.
Att bortse från jämförelserna med Baldur’s Gate 3 känns striderna annars fantastiska. Det var imponerande att lista ut när jag skulle använda min Rogue’s unika Cunning Action-förmåga för att bonusaktion daska så att jag kunde spara hennes huvudåtgärd att attackera en fiende som var flankerad av Fightern (en scen som låter mig lägga till smygattacksskador!) kändes fantastisk. Jag belönades upprepade gånger för att tänka igenom saker innan jag anföll ett mål. Att veta när och hur man ska använda resurser är avgörande eftersom Solasta II följer ammunitionen (så jag var tvungen att hålla räkning på hur många pilar min bågskyttande trollkarl hade på sig, till exempel), och det verkar tillochmed finnas en risk-mot-belöning övervägande knuten till viloprocessen, då första gången jag försökte lägga mig för att återfå hälsa och ladda upp partiets förmågor, varnade en av partimedlemmarna kryptiskt att göra det kanske skulle få tillräckligt med tid att gå, vilket skulle kunna leda till att jag eventuellt missar framtida berättelser. Det lade till en känsla av brådska till det som verkade vara ett valfritt uppdrag i demon, men jag är nyfiken på att se om samma känsla tillämpas på delar av huvudhistorien också och hur ofta vila kan leda till att en spelare missar ett uppdrag.
Solasta: Crown of the Magister är ett D&D-inspirerat spel som troget följer reglerna för Dungeons & Dragons femte upplaga. I jämförelse med andra spel som Baldur’s Gate 3, visar Solasta II en hög grad av noggrannhet när det gäller att återskapa kärnan i det klassiska tärningsbaserade rollspelet. Genom att vara övertygande i sin representation av D&D 5e, ger spelet en autentisk upplevelse för fans av den ursprungliga brädspelsversionen.
Under min timme med Solasta II märkte jag särskilt hur striderna följer D&D-reglerna på ett noggrant sätt. I jämförelse med Baldur’s Gate 3, där vissa regler har justerats för att passa en mer fluid spelstil, behåller Solasta II strikta riktlinjer för hur olika förmågor och åtgärder kan användas under stridsscenerna. Detta ger en utmanande och strategisk dimension till spelandet, där spelare måste planera och tänka igenom sina drag noggrant för att överleva och lyckas i strider mot fiender.
Utöver striderna, belönas spelare också för att tänka strategiskt och ta hänsyn till resurser som ammunition och vila. Risken för att missa framtida berättelser eller uppdrag om man tar för många pauser under spelets gång, lägger till en spännande dynamik och känsla av äventyr i Solasta II. Med en balanserad kombination av trogenhet mot D&D-reglerna och nyskapande spelmekanik, ser Solasta II ut att kunna erbjuda en givande spelupplevelse för fans av tärningsbaserade rollspel.