GSC Game World har genomgått dramatiska händelser under utvecklingen av Stalker 2: Heart of Chornobyl, en uppdatering av en klassisk FPS-serie som även blev en symbol för motstånd mot en aggressiv inkräktare under 2022. Den fullskaliga invasionen som Ryssland påbörjade under falska förespeglingar den 24 februari, hotade livet för hundratals spelutvecklare och deras familjer. Av GSC:s medarbetare valde omkring 200 att evakuera och etablera ett nytt kontor i Prag, medan ungefär 230 beslöt sig för att stanna i Kyiv.
GSC Game World, en spelutvecklare baserad i Ukraina, har stått inför utmaningar under utvecklingen av sitt spel Stalker 2: Heart of Chornobyl som sträcker sig långt bortom de vanliga arbetsbetingelserna för spelutveckling. När Ryssland inledde sin invasion av Ukraina den 24 februari 2022, hamnade företaget och dess medarbetare plötsligt i krigets frontlinje. Trots den rådande osäkerheten och risken, valde en betydande del av GSC:s team att stanna kvar i Kyiv, som trots frekventa attacker med drönare, missiler och luftangrepp inte hade drabbats av storskaliga strider sedan krigets tidiga dagar. Anledningarna till att stanna varierade, men många medarbetare speglade en ståndaktighet som även återspeglas i hela Ukrainas motstånd mot den ryska offensiven. Denna hjältemod stärkte inte bara deras sammanhållning utan också deras beslutsamhet att fortsätta arbetet med Stalker 2. Maksym Hnatkov, en av de ledande berättelsedesignerna hos GSC, uttryckte en stark beslutsamhet att inte lämna sitt land trots omständigheterna, vilket visar på en djup personlig och professionell engagemang i både projektet och motståndet. GSC Game Worlds erfarenheter och den inverkan som Rysslands aggression har haft på deras arbete erbjuder ett kraftfullt perspektiv på hur externa konflikter kan forma spelutveckling och kultur. Stalker 2:s utvecklingshistoria belyser inte bara tekniska och estetiska prestationer utan även en kraftfull berättelse om motstånd, överlevnad och sammanhållning under extremt påfrestande förhållanden.