År 2024: Fokus på kortspelet

De flesta mornar tar jag mig upp ur sängen, tar min telefon och öppnar några Pokemon-paket. Under den senaste månaden har jag fördjupat mig i rutinen att starta upp Pokemon TCG Pocket, en mobil anpassning av det populära kortspelet, och – precis som i videospelen och showen uppmuntrar – fånga ’em all. Jag har redan gått igenom massvis av booster packs i jakten på kicken av att fylla mitt digitala bibliotek med sällsynta holografiska och fullart-kort. Jag vet med säkerhet att jag inte är ensam i denna besatthet heller. Gruppchatter jag är med i är fyllda med vänner som delar belöningarna från sina booster packs, och mina sociala medier-flöden består ofta av en handfull skärmdumpar av någons fynd. Det är inte allt jag har sett.

Överallt jag tittade detta år, var någon form av kortspel stendödligt och dominerande i samtal och tankar. Balatro fick tag i spelare tidigt under året och släppte aldrig riktigt taget. Min favoritdel av Final Fantasy VII Rebirth var inte att ta med Tifa på en dejt eller att se Nomura och gänget fortsätta att tolka om FF7:s mytos; det var att ta en paus från den uppblåsta öppna världen och kasta handsken i matcher av Queen’s Blood, ett territoriebaserat kortspel inom det omfattande RPG:et, och jag var inte den enda som föll för det. Alla jag känner spelar nu Magic: The Gathering, och efter flera lockande korsningar och övertalningar från vänner gör jag det också. Och i slutet av året blev Pokemon TCG Pocket en del av alla våra vardagar, vilket tillåter oss att jaga den spännande känslan av att fylla ett digitalt bibliotek med några av våra favoritvarelser.

Poängen är: Under 2024 satsade vi bildligt talat stort på kortspel. Vi gick all in, så att säga, och det är fascinerande att fundera på varför denna trend har fått sådan fart de senaste åren. Dessa spel varierar i komplexitet och mekanik, men finns det några underliggande egenskaper som förenar alla dessa exempel och förklarar det otroliga år som de har haft?

Fortsätt läsa på GameSpot

Under 2024 kunde man inte undvika att kortspel var överallt. Från Balatro till Final Fantasy VII Rebirth och Magic: The Gathering, alla var fördjupade i olika kortspel och det var svårt att undgå samtalen och tankarna kring dem. Jag själv fastnade för att kasta handsken i matcher av Queen’s Blood i Final Fantasy VII Rebirth och det verkade som om jag inte var den enda som blev frälst av detta territoriebaserade kortspel. Istället för att jaga efter den bästa rustningen eller vapnet var det kortspelen som fångade intresset hos många spelare under året.

Pokemon TCG Pocket blev en central del av vardagen för många under 2024, med möjligheten att fylla sina digitala bibliotek med sällsynta och holografiska kort. Delningen av belöningar från booster packs och skärmdumpar av fynd var vanliga inslag i gruppchatter och sociala medier-flöden. Det verkar som om jakten på att fylla sitt digitala bibliotek med favoritvarelser har blivit en besatthet för många, och kortspel har definitivt tagit en central plats bland spelare.

Det är fascinerande att se hur kortspel har tagit en sådan prominent plats under året och det är intressant att fundera på varför denna trend har uppstått. Från enkla kortspel till mer komplexa strategiska spel verkar kortspel ha en förmåga att engagera och underhålla en bred publik. Med en mängd olika mekaniker och speltyper finns det något för alla, vilket kan förklara den ökade populariteten för kortspel under 2024 och framåt.

Related Articles

Vi använder oss av kakor för att se till att du får den bästa upplevelsen på Game Network 

Scroll to Top