Assassin’s Creed Shadows försenades av regissören.

Assassin’s Creed Shadows har redan skjutits upp från sitt releasedatum mer än en gång, men det senaste fördröjningen har en bra anledning bakom sig. Ubisoft visade nyligen upp vad Shadows två protagonister–Naoe och Yasuke–kan göra med sina parkour-färdigheter. Och dessa färdigheter var en del av förslaget att ge Shadows’ programmerare några extra veckor för att få allting klart.

Speldirektör Charles Benoit berättade för IGN att den extra tiden användes för att putsa Shadows och balansera progressionen. Han noterade dock att den riktigt svåra frågan att hantera var arkitekturen i feudalt Japan, som inte var avsedd att användas som parkourytor.

“Den japanska arkitekturen, taken är superkomplexa,” sa Benoit. “Förmodligen det mest komplexa jag någonsin arbetat med jämfört med Odyssey och Syndicate. Vi behövde specifika koder och specifika animationer för att stödja något superflytande, ändra övergången i parkouren för att göra den ännu mer flytande. Så det är en av de specifika återkopplingar som vi hörde som vi ville ta itu med, och det har verkligen förbättrats sedan de senaste månaderna.”

Fortsätt läsa på GameSpot.

Assassin’s Creed Shadows har nyligen skjutits upp igen, men denna gång har utvecklarna gett en bra anledning till fördröjningen. Under en presentation visade Ubisoft upp de imponerande parkour-färdigheterna hos Shadows’ två huvudkaraktärer, Naoe och Yasuke. För att förbättra spelets kvalitet och balans, beslutade speldirektören Charles Benoit att ge teamet några extra veckor för att finslipa spelet.

Enligt Benoit användes den extra tiden främst för att arbeta på den komplexa arkitekturen i feudalt Japan. Tak och strukturer i detta historiska landskap var inte ursprungligen designade för parkour, vilket gjorde att utvecklarna behövde skapa specifika koder och animationer för att möjliggöra en smidig parkour-upplevelse. Den största utmaningen var att säkerställa att övergångarna i parkouren var flytande och realistiska.

Med fokus på att förbättra spelets kvalitet och optimalisera parkour-upplevelsen i den unika miljön i feudalt Japan, verkar Assassin’s Creed Shadows bli ett spel som är väl värt väntan. Genom att ta itu med specifika återkopplingar från tidigare tester och finjustera gameplay-element har utvecklarna arbetat hårt för att ge spelarna en minnesvärd och spännande upplevelse i Shadows’ värld. Fortsätt följa med på GameSpot för de senaste uppdateringarna om spelets lansering och utveckling.

Related Articles

Vi använder oss av kakor för att se till att du får den bästa upplevelsen på Game Network 

Scroll to Top