Efter en nästan 10-års gap mellan spel, Dragon Age: The Veilguard kom äntligen i slutet av oktober. Medan det föregående spelet, Dragon Age: Inquisition, nu betraktas som en klassiker inom genren, har mottagandet av The Veilguard varit betydligt kyligare från vissa. Det är något som utvecklarna bakom The Veilguard redan har accepterat.
“Det har gått ett decennium sedan det senaste Dragon Age-spelet släpptes, och många har tillbringat det decenniet med att föreställa sig olika versioner av vad det här spelet skulle bli,” sa Dragon Age’s kreativa chef John Epler under en intervju med Eurogamer. “Verkligheten var att oavsett vad vi kom ut med, skulle det aldrig matcha Dragon Age 4 i människors tankar och fantasier.”
Den långa utvecklingen av The Veilguard inkluderade en period där uppföljaren omgestaltades som ett live-service spel innan det återgick till en ensamspelarupplevelse. Med tanke på allt som gick in i spelet delade regissören Corinne Busche sin tillfredsställelse med The Veilguard i dess slutliga form.
Dragon Age: The Veilguard, det senaste tillskottet till Dragon Age-serien, släpptes efter nästan ett decennium från det föregående spelet, Dragon Age: Inquisition. Mottagandet av spelet har varit blandat, med vissa fans som inte var helt nöjda med spelets utförande. Kreativa chefen John Epler erkände att det skulle vara svårt att leva upp till de höga förväntningarna som fansen hade byggt upp under det långa väntetiden.
Under utvecklingen av The Veilguard genomgick spelet flera förändringar, inklusive en period där det omgestaltades som ett live-service spel innan det återgick till en ensamspelarupplevelse. Regissören Corinne Busche uttryckte ändå sin tillfredsställelse med spelets slutliga form. Trots den utmanande utvecklingsprocessen uppskattar utvecklarna det arbete som lagts ner på spelet och är stolta över det resultat som de har uppnått.
Även om The Veilguard inte mötte alla fans förväntningar, är det fortfarande en viktig del av Dragon Age-serien och har potential att tilltala både gamla och nya spelare. Utvecklarna förstår att det är svårt att leva upp till den hype som byggts upp kring spelet under en så lång väntetid, men de är nöjda med det arbete som har lagts ner och tror att det fortfarande har mycket att erbjuda för spelare som älskar rollspelsgenren.