James Bond-producent ville inte ha vapen i Wii-omarbetningenPalke it max 4-6 ord men kunde vara kortare, detta bör vara SEO-optimerat för att vara en H1-header

Det är svårt att föreställa sig GoldenEye 007 utan den tystade PP7 eller Klobb, men när Activision arbetade på Wii-omarbetningen ville en rättighetshavare till James Bond-filmen inte ha vapen i spelet. Detta enligt den tidigare chefen för Activision, Bobby Kotick, som öppnade upp om utmaningarna med att skapa ett nytt GoldenEye-spel år 2010.

I en intervju i Grit-podden hamnade Kotick mitt i en diskussion om Nintendo 64. Den före detta Activision Blizzard VD:n sa att originalet “GoldenEye är vad som faktiskt sålde N64” och fortsatte sedan att prata om omgestaltningen av GoldenEye 007 från 2010 för Wii. “Vi gjorde en uppföljare, och det var en utmaning att skapa eftersom Barbara Broccoli [medägare av rättigheterna till James Bond-filmfranchisen] egentligen inte ville ha något med våld,” sa Kotick. “Och hon ville egentligen inte ha vapen i spelet.”

Kotick tror att Broccoli och hennes halvbror Michael G. Wilson “är bra förvaltare av varumärket.” Faktum är att Kotick nämnde att han förstod hennes synpunkt om våld eftersom barn älskar James Bond, men man kunde inte gå den vägen med förväntningarna bakom ett nytt GoldenEye-spel.

I en intervju med Grit-podden avslöjade Bobby Kotick, tidigare chef för Activision Blizzard, att det fanns utmaningar med att skapa en Wii-omarbetning av det populära spelet GoldenEye 007 på grund av en av rättighetshavarna till James Bond-filmerna. Enligt Kotick var Barbara Broccoli, medägare av rättigheterna till James Bond-franchisen, emot att inkludera vapen i spelet. Trots detta fortsatte teamet att arbeta på att skapa spelet, fast med vissa hinder på vägen.

Även om Broccoli inte ville ha våld eller vapen i spelet, insåg Kotick att det var viktigt att behålla viss autencitet för att möta spelarnas förväntningar. Han berömde Broccoli och hennes halvbror Michael G. Wilson för deras sätt att förvalta varumärket James Bond, men påpekade samtidigt att vissa kompromisser behövdes för att skapa ett framgångsrikt spel. Trots utmaningarna med att anpassa spelet efter rättighetshavarnas önskemål lyckades Wii-versionen av GoldenEye 007 släppas och blev populär bland spelare.

Bobby Kotick betonade vikten av att balansera behoven av rättighetshavarna med spelarnas förväntningar för att skapa ett framgångsrikt spel. Även om det fanns vissa hinder på vägen, lyckades teamet på Activision slutföra Wii-omarbetningen av GoldenEye 007 och skapa ett spel som tilltalar både fans av James Bond och spelare. Trots diskussioner kring våld och vapen lyckades spelet ändå vinna spelarnas uppskattning och blev ett framgångsrikt tillskott till spelvärlden.

Vi använder oss av kakor för att se till att du får den bästa upplevelsen på Game Network 

Scroll to Top