Den tidigare presidenten för Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, har talat om sin tid på PlayStation i podcasts, och nyligen kommenterade han nedläggningen av PlayStation’s Japan Studio. Specifikt sa han att försvinnandet av marknaden för “double-A” spel var en stor anledning till studions fall.
I Sacred Symbols-podcasten sa Yoshida att under sin tid på PlayStation hade Japan Studio “fantastiska produkter”, men hade inte många “AAA-nivå framgångsrika produkter”, förutom Gran Turismo. “Det blev allt viktigare när de stora spelen blev större. Indies fyllde gapet och marknaden för double-A spel verkade försvinna. De flesta IP:erna som Japan Studio hade låg i den mindre double-A storleken, och marknaden blev verkligen svår för den här typen av spel.”
Han nämnde Gravity Rush 2 som ett exempel och noterade att dess regissör Keiichiro Toyama föreslog flera idéer för en uppföljare, men Japan Studio kunde inte godkänna någon av dem på grund av marknadsförhållandena. Yoshida nämnde att nedläggningen av Japan Studio tillät Toyama att skapa sitt eget studio, som senare producerade Slitterhead som släpptes 2024. Sony stängde ned Japan Studio i april 2021. Några av studions mest kända spel inkluderar Ape Escape, Knack-serien och Demon’s Souls remake. Uppdatering finns på GameSpot.
Den tidigare presidenten för Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, har delat sina tankar om nedläggningen av PlayStation’s Japan Studio i en podcast. Han hävdar att en av de främsta anledningarna till studions fall var det faktum att marknaden för “double-A” spel hade försvunnit. Under sin tid på PlayStation upplevde Yoshida att de mindre “double-A” spelen blev allt svårare att sälja på marknaden, särskilt när de stora, så kallade “AAA-spelen” tog över. Han nämnde att Japan Studio hade fantastiska produkter, men saknade de framgångsrika titlarna på AAA-nivå, vilket ledde till svårigheter för studion att överleva.
Ett av exemplen som Yoshida gav var spelet Gravity Rush 2, som regisserades av Keiichiro Toyama. Trots att Toyama föreslog flera idéer för en uppföljare till spelet kunde Japan Studio inte godkänna dem på grund av marknadsförhållandena. Detta ledde till nedläggningen av Japan Studio och möjliggjorde för Toyama att starta sitt eget studio. Där skapade han sedan spelet Slitterhead, vilket släpptes 2024. Japan Studio stängdes ned av Sony i april 2021 och lämnade efter sig en rad välkända titlar såsom Ape Escape, Knack-serien och Demon’s Souls remake. Uppdateringar om ämnet finns på GameSpot där det diskuteras hur nedläggningen av Japan Studio reflekterar den förändrade marknaden för “double-A” spel.