Spoiler för Final Fantasy VII [1997], Remake, och Rebirth.
Även med mycket fler hinder i vägen började desperationen nästan omedelbart när det ursprungliga spelet fanns på hyllorna och den första personen såg Aerith dö i Final Fantasy VII. Den enda frågan spökade i AOL-chattrum, usenet och spel-tidningars brevlådor i åratal: Kan vi återfå henne?
Spel har en så konstig relation med dödens idé, så det gör sense att spelare 1997 – utsvultna på berättelser med verkliga permanenta insatser bortom hur många kvarts man kan sätta i eller om man verkligen ville kämpa hela vägen tillbaka till platsen där man dog – skulle reagera på Aeriths permanenta död. Det är faktiskt inbakat i berättelsen, med Cloud, även med all sin emotionella skada, som greppar omfattningen. ”Aerith kommer inte längre prata, skratta, gråta, eller bli arg….” Cloud kämpar, i ögonblicket då hon dör i hans armar, med sorg för första gången. Och Sephiroth bryr sig inte. Sephiroth är bortom mänskliga bekymmer. Han vet vad Cloud är, och flyger iväg med sitt milda nöje. Cloud är en marionett. För honom är känslor för någon i slutändan meningslös i den större sammanhanget av tid och rum inte annorlunda än ett barn gråtande för att det av misstag trampade på en maskros. Men detta är den interna kampen som skulle definiera nästa del av FF7. Cloud upptäcker vad han är, och måste komma till rätta med vad det faktiskt innebär att vara mänsklig, för att bara kopiera Zack Fairs läxor kommer bara ta honom så långt.
Fortsätt läsa på GameSpot.
The Art of Dying: Final Fantasy VII Rebirth And The Power of Letting Go är en djupgående artikel om spelets teman och den emotionella påverkan som det har haft på spelare. Även om Aeriths död har varit ett centralpunkt sedan det ursprungliga spelet, så utforskar artikeln även det nya materialet i Remake och Rebirth. Genom att titta på karaktärernas reaktioner på döden och hur de bearbetar förlusten, ger spelet en inblick i människans natur och kampen med att acceptera det oundvikliga.
Spelet tar oss med på en resa där vi följer Clouds inre konflikter när han tvingas konfrontera sin egen mänsklighet och försöka förstå vad det innebär att vara en individ med egna känslor och tankar. Sephiroths roll som den ondskefulla antagonisten som är bortom mänskliga bekymmer, ställs mot Clouds kamp med att acceptera och bearbeta sorgen över Aeriths död. Denna konflikt ger spelet en djupare nivå av drama och emotionell laddning som gör det till en oförglömlig upplevelse för spelare.
Genom att utforska teman som död, förlust och acceptans, lyfter The Art of Dying: Final Fantasy VII Rebirth And The Power of Letting Go fram spelets djupgående karaktärer och komplexa berättelse. Genom att analysera hur spelare reagerade på Aeriths död i det ursprungliga spelet och hur detta har påverkat spelets utveckling genom åren, får vi en förståelse för den emotionella resonansen som Final Fantasy VII har haft på spelkulturen. Med Remake och Rebirth tar spelet oss med på en ny resa där vi får utforska karaktärernas personliga utveckling och kampen med att acceptera de svåra valen som livet bjuder på.