Inför släppet av Citizen Sleeper 2: Starward Vector, pratade jag med utvecklaren Gareth Damian Martin om hur det har varit att återvända till världen av tärningsdriven RPG i en post-Baldur’s Gate 3-värld och hur denna uppföljare ser till att handlingen förblir intressant även vid misslyckanden. Citizen Sleeper 2 använder en mycket aggressiv autosparningsfunktion som förhindrar spelare från att återhämta sig från sina misstag eller försöka undvika svåra tärningskast genom att spara och ladda om. Enligt Damian Martin försöker de vara en spelledare för en miljon människor, och det innebär att hedra spelarnas val och motivera dem att fortsätta även när det kan känna som att oddsen är emot dem.
I Citizen Sleeper 2 spelar du återigen som en sleeper, en medveten android som är en emulering av en mänsklig hjärna som sedan finns i en konstgjord kropp. Berättelsen börjar med att din kropp börjar strula och ett pris sätts på ditt huvud, utan omedelbara möjligheter att reparera dig själv eller fly från bosättningen belägen i asteroidbältet där du befinner dig. Du väljer en klass för att skapa din idealiska spelstil och ger dig sedan ut, använder tärningskast för att avgöra utfallet av de val du gör och forma relationerna med besättningen du börjar rekrytera. Varje klass har nu också sin unika “push”-förmåga, vilket tillåter dig att eventuellt kasta om tärningarna under vissa omständigheter för att förvandla ett misslyckande till framgång.
Citizen Sleeper 2: Starward Vector lanseras på Xbox Series X|S, Game Pass, PS5, Switch och PC den 31 januari.
Inför släppet av Citizen Sleeper 2: Starward Vector diskuterade utvecklaren Gareth Damian Martin vikten av att misslyckanden kan leda till en mer fängslande berättelse. Spelet använder en aggressiv autosparningsfunktion som förhindrar spelare från att enkelt korrigera sina misstag, vilket skapar en mer utmanande och engagerande spelupplevelse. Genom att vara en spelledare för en miljon människor strävar utvecklarna efter att uppmuntra spelarna att fortsätta och göra val trots motgångar.
I Citizen Sleeper 2 återvänder spelaren till rollen som en sleeper, en android med en mänsklig hjärna i en konstgjord kropp. Handlingen tar sin början när spelaren inser att deras kropp börjar strula och ett pris sätts på deras huvud. Utan möjligheten att enkelt reparera sig själv eller fly, måste spelaren ta sig an utmaningarna som väntar i asteroidbältet där spelet utspelar sig. Genom att välja en klass och använda tärningskast för att avgöra utfallet av sina val, kan spelaren forma relationer med besättningen de rekryterar och skapa sin egen unika spelstil.
Citizen Sleeper 2: Starward Vector släpps den 31 januari på flera plattformar, inklusive Xbox Series X|S, Game Pass, PS5, Switch och PC. Med unika klasser och “push”-förmågor som tillåter spelaren att förändra tärningskastens utfall, lovar spelet en spännande och utmanande spelupplevelse där misslyckanden kan leda till en rikare berättelse och mer engagerande spelvärld.