Ny Hell Is Us Deep Dive visar hur spelet wegrar att hålla din hand.

Den årliga Nacon Connect-evenemanget hade flera intressanta avslöjanden i år, från Lovecraftian horror till en expansion av RoboCop: Rogue City, men en djupdykning i Hell Is Us visade upp några intressanta idéer från utvecklaren Rogue Factor. Satt i en semi-öppen värld är Hell Is Us ett action-RPG där spelare kan färdas genom en region belägrad av övernaturliga varelser. Det stora draget här är en betoning på tillfredsställande strider och utforskning, med Rogue Factor som siktar på att göra konsten att upptäcka nya platser känna sig belönande genom att avskaffa kartor, kompasser och quest-markörer.

“Strid utgör endast 50% av upplevelsen. Den andra halvan av spelet handlar helt om utforskning, upptäckten, glädjen som är relaterad till dem, och hur de spelar en central roll i din resa,” förklarade Hell Is Us kreativa direktör Jonathan Jacques-Belletête i en utvecklar-dagboks-video. “Till skillnad från traditionella spel förlitar sig Hell Is Us inte på quest-markörer eller en guidad väg. Det finns ingen magisk kompass som pekar dig åt rätt håll, och det finns ingen quest-journal med en inköpslista över allt du behöver göra och i vilken ordning. Vår spelar-vänliga strategi uppmuntrar dig att följa dina egna instinkter, upptäcka ledtrådar organiskt och kartlägga din egen väg genom äventyret.”

Fortsätt läsning på GameSpot.

Den nya djupdykningen i Hell Is Us visar tydligt hur utvecklaren Rogue Factor vägrar att hålla spelarens hand genom spelet. I denna action-RPG sätts spelare i en semi-öppen värld belägrad av övernaturliga varelser, där betoningen ligger på tillfredsställande strider och utforskning. En intressant twist är att spelet inte förlitar sig på kartor, kompasser eller quest-markörer, utan istället uppmuntrar spelarna att följa sina egna instinkter och upptäcka ledtrådar organiskt.

I en utvecklar-dagboks-video förklarade Hell Is Us kreativa direktör Jonathan Jacques-Belletête att strid endast utgör hälften av upplevelsen, med den andra halvan fokuserad på utforskning och upptäckandets glädje. Genom att inte ge spelarna en guidad väg eller en quest-journal med en tråkig inköpslista tar spelet en spelar-vänlig strategi som uppmuntrar till att skapa sin egen resa och kartlägga sin väg genom äventyret. Detta skapar en unik och engagerande spelmiljö som belönar spelare för deras upptäckter.

Hell Is Us utmärker sig på marknaden genom att erbjuda en spännande upplevelse som inte finns i traditionella spel. Genom att fokusera på utforskning och upptäcktens glädje skapar Rogue Factor en unik spelvärld där spelarna uppmanas att följa sina egna instinkter och skapa sin egen väg. Genom att vägra att hålla spelarens hand skapar Hell Is Us en belönande och engagerande upplevelse för de som älskar att utforska och upptäcka nya platser i spelvärlden.

Related Articles

Vi använder oss av kakor för att se till att du får den bästa upplevelsen på Game Network 

Scroll to Top