Enligt PlayStation-veteranen Chris Deering var Sony oroade över den ursprungliga Xbox och den oron ledde till att företaget skrev ett exklusivitetsavtal med Take-Two för Grand Theft Auto.
“Vi var oroliga när vi såg Xbox komma,” sa Deering vid en nylig EGX-händelse i London, enligt GI.biz. “Vi visste att exklusivitet var nyckeln på många områden.”
Med den oron i åtanke sa Deering att han kontaktade tredjepartsförläggare och utvecklare för att fråga om de skulle vara intresserade av att ta ett “speciellt avtal” för tidsbunden exklusivitet för något av deras kommande spel. Deering och företaget insåg inte att GTA skulle bli en så enorm franchise, men satsningen verkade löna sig, då GTA III tog serien i en ny riktning med en 3D open-world approach.
PlayStation-veteranen Chris Deering avslöjade nyligen att Sony var oroliga när den ursprungliga Xbox-konsolen lanserades och detta ledde till att de skrev ett exklusivitetsavtal med Take-Two för Grand Theft Auto. Deering påpekade att exklusivitet var av stor vikt för dem och att de var beredda att ta till speciella åtgärder för att säkra den.
Genom att kontakta tredjepartsförläggare och utvecklare erbjöd Deering och Sony tidsbundna exklusivitetsavtal för kommande spel. De hade inte förutsett att GTA skulle bli en så stor succé som det blev, men deras satsning lyckades när GTA III revolutionerade spelvärlden med sin 3D open-world approach. Avtalet visade sig vara en viktig strategi för att stärka PlayStations position på marknaden.
Det är tydligt att exklusivitetsavtalet för Grand Theft Auto var ett strategiskt drag från PlayStation för att konkurrera mot den nya Xbox-konsolen. Deering och Sony visste vad de behövde göra för att behålla sitt försprång och detta avtal hjälpte dem att säkra en stark position på spelmarknaden. Genom att satsa på exklusiva spel kunde PlayStation öka sitt förtroende hos spelare och säkra framgång för framtiden.