Under det senaste decenniet har streamers tagit större plats inom spelvärlden och vissa har till och med lockat betydande fans. Nu föreslår en ny rapport att spelare spenderar mer tid på att titta på spelvideos än de faktiskt spelar spelen själva. Det kan innebära en möjlighet för spelförläggare att öka sina intäkter från de mest hängivna fansen.
Midia Research har släppt en 17-sidig rapport som detaljerar den tid som spelare i olika åldersgrupper spenderar på att spela spel och titta på spelrelaterade videos. Konsumentundersökningen genomfördes under det andra kvartalet av 2024 och inkluderade svar från spelare i USA, Storbritannien, Australien, Kanada, Tyskland, Frankrike, Sverige, Sydkorea och Brasilien. Enligt rapporten är den genomsnittliga tiden som spelare ägnar åt sitt intresse ungefär strax under 16 timmar i veckan. Endast 7,4 timmar spenderas med spelen, medan de återstående 8,5 timmarna ägnas åt att titta på innehåll relaterat till spel på Twitch, YouTube och sociala medieplattformar.
Rapporten argumenterar sedan för att spelbolag bör dra nytta av denna trend genom att skapa sina egna plattformar där spelare kan titta på användarskapade innehåll relaterat till spel. Denna “okända potential för spelutgivare att integrera videoinnehåll i sin egen ekosystem” skulle teoretiskt sett kunna locka annonser och sponsringar som för närvarande går till andra plattformar. Ännu viktigare kan det ge utgivare en direkt linje till in-game-köpare bland många av deras mest hängivna kunder.
Under det senaste decenniet har gamers på många sätt förändrat hur de konsumerar spel, med många som spenderar mer tid på att titta på spelvideos än att faktiskt spela spelen själva. En ny rapport från Midia Research föreslår att gamers i genomsnitt spenderar nästan lika mycket tid på att konsumera spelrelaterat innehåll på plattformar som Twitch och YouTube som de gör på att spela själva. Detta öppnar upp en möjlighet för spelutgivare att skapa sina egna plattformar för att locka annonser och sponsringar från sina mest hängivna fans.
Genom att integrera videoinnehåll i sina egna ekosystem kan spelutgivare skapa en direkt linje till sina spelares köpvanor och skapa en närmare relation med sin kundbas. Genom att erbjuda användargenererat innehåll kopplat till deras spel kan utgivare locka fans att engagera sig mer i spelets värld och eventuellt öka intäkterna från in-game-köp. Detta kan vara en lönsam strategi för spelutgivare att utforska i en tid där gamers spenderar allt mer tid på att konsumera spelvideos.
Rapporten betonar vikten av att spelutgivare tar till vara på denna trend och skapar sina egna plattformar för spelrelaterat videoinnehåll. Genom att erbjuda en alltigenom spelrelaterad upplevelse kan utgivare skapa en starkare relation med sina fans och potentiellt öka intäkterna. Det är en spännande möjlighet för spelutgivare att utforska och dra nytta av den ökande trenden av att titta på spelvideos istället för att spela spelen själva.