År 2016 tog Universal och Activision Blizzard World of Warcraft till den stora skärmen i Warcraft. Filmen tjänade endast 47,4 miljoner dollar i USA, men dess totala världsomspännande intäkter uppgick till 439,1 miljoner dollar. Trots detta delade Bobby Kotick, den före detta VD:n för Activision Blizzard, nyligen med sig av sin övertygelse att Warcraft inte bara var en av de sämsta filmer han sett, han nämnde också det som en av anledningarna till att Chris Metzen, veteran-designern för World of Warcraft, lämnade Blizzard 2016.
Under en framträdande på podcasten Grit förklarade Kotick att Metzen blev utbränd under produktionen av Warcraft-filmen. Kotick tillade att han tyckte det var “en dålig idé” att göra filmen, men affären var redan klar innan Activision fusionerade med Blizzard. Han gick även så långt som att säga att Warcraft visade sig vara en stor distraktion för Blizzard som tog fokus från spelen.
“Det tog mycket resurser och avledde [Blizzard],” påminde Kotick. “Du tänker på alla dessa människor som gör dataspel för sitt levebröd och nu får de chansen att vara med och göra en film och de hjälper till med castingen och är på platsen och det är bara en enorm distraktion. Våra expansioner var försenade, patchar blev inte färdiga i tid och… det var en av de sämsta filmerna jag någonsin sett.”
Bobby Kotick, den före detta VD:n för Activision Blizzard, delade nyligen med sig av sin åsikt om Warcraft-filmen under en intervju på podcasten Grit. Kotick ansåg att Warcraft var en av de sämsta filmer han någonsin sett och nämnde att den var en stor distraktion för Blizzard under produktionen. Trots att filmen hade en total världsomspännande intäkt på över 400 miljoner dollar, menade Kotick att den var en dålig idé att göra filmen och att den ledde till att Chris Metzen, veteran-designern för World of Warcraft, lämnade Blizzard 2016.
Enligt Kotick drabbades Metzen av utbrändhet under produktionen av Warcraft-filmen, vilket ytterligare underströk hans negativa inställning till projektet. Han poängterade att filmen tog upp mycket av Blizzards resurser och ledde till att både expansioner och patchar för spelen blev försenade. Kotick menade att filmen var en enorm distraktion för teamet som annars fokuserade på att skapa högkvalitativa dataspel för sina fans.
Medan Warcraft-filmen drog in betydande intäkter världen över, var det tydligt enligt Kotick att dess produktion hade negativa konsekvenser för Blizzard. Han betonade att filmen inte bara var en av de sämsta han hade sett, utan också en av anledningarna till att det var en turbulent tid för företaget. Trots att produktionen av Warcraft möjligen var en misslyckad satsning för Blizzard, så har det inte hindrat företaget från att fortsätta att skapa framgångsrika dataspel i framtiden.