År 2014 visade Sony upp den första titt på Wild, en ambitiös öppen värld PlayStation-exklusivt spel från skaparen av Rayman, Michel Ancel. Wild förblev under utveckling tills det ställdes in år 2021, nästan ett år efter att Ancel gick i pension från spelindustrin. Nu har den tidigare Sony-exekutiven Shuhei Yoshida delat med sig av sina tankar om varför Wild ställdes in.
“Det fanns massor av bra idéer som inte riktigt materialiserades i det faktiska spelstrukturen”, förklarade Yoshida under en intervju med MinnMax. “Det var en väldigt öppen typ av tänkande… en av de tidigaste idéerna var att spelkartan var storleken på Europa.”
Enligt Ancels vision skulle Wild ha ägt rum under förhistorisk tid när spelarna klev in i rollen som en människa vars shamanistiska krafter gav dem förmågan att påverka eller kontrollera djur. Mindre djur kunde användas för att spionera på andra stammar, medan större djur faktiskt kunde besittas av spelaren för att guida dem att uppnå ett specifikt mål eller syfte. Djur kunde också stödja spelaren i strider mot rivalstammar.
År 2014 presenterade Sony det första smakprovet på spelet Wild, skapat av Michel Ancel, skaparen bakom Rayman. Spelet var tänkt att vara en ambitiös öppen världsexklusiv Playstation-titel, som skulle utspela sig i en förhistorisk tid där spelarna kunde använda shamanistiska krafter för att kontrollera och samarbeta med djur. Trots sin lovande början ställdes Wild in år 2021, strax efter att Ancel gått i pension. Nu har den tidigare Sony-exekutiven Shuhei Yoshida delat med sig av insikter om anledningarna till att spelet avbröts.
Enligt Yoshida var en av anledningarna till Wilds avbokning att spelets idéer och visioner inte lyckades förverkligas i den faktiska spelstrukturen. En av de tidiga idéerna var att spelets karta skulle vara storleken av hela Europa, vilket visar på den enorma skalan och ambitionen bakom projektet. Ancels vision inkluderade spelarens möjlighet att använda djur för olika ändamål, som spionage mot rivaliserande stammar eller stridshjälp.
Djur skulle kunna stödja spelaren i strid mot rivalstammar och även användas för att guida spelaren mot specifika mål. Detta skulle skapa en unik och dynamisk upplevelse där spelarens shamanistiska krafter skulle vara centrala för att överleva och lyckas utforska den stora och farliga världen i Wild. Trots att spelet aldrig släpptes offentligt, har det fortsatt att väcka intresse och nyfikenhet bland spelare och fans av Michel Ancels tidigare verk.
Related Articles
- Förbeställ Monster Hunter Wilds Steelbook.
- Utforska mer av Gwents konst med denna nya hårda bok
- Första gratis expansionen i mars inkluderar solo dungeons.
- Hobbit Deluxe Tolkien Illustrated Edition Sale is 50% Off
- 50 Nintendo Switch spel rabatterade, inklusive massor av Mario, Zelda och Pokemon titlar