Tidigare Starfield-designer förklarar varför våld och lemavskiljningar skrotades

Starfield var ursprungligen planerad att ha ett system för blod och lemavskiljning liknande Fallout, där spelarna skulle kunna döda fiender på ett mer grymt sätt. Dock lämnades dessa funktioner slutligen utanför Starfield.

I en intervju med Kiwi Talkz sa den tidigare senior karaktärsdesignern Dennis Mejillones att det fanns tekniska överväganden när det kom till rymddräkterna. “Det finns mycket som måste tas hänsyn till. Du måste skära hjälmen på ett visst sätt, och den måste komma av; du har köttkapslar längst ner där köttet är,” förklarade han. “Vi hade system för allt detta, och det förvandlades till en stor råttnäste av alla dessa saker som man måste ta hänsyn till.”

Med funktionen att kunna anpassa kroppstorleken i karaktärsskaparen tillkom fler komplikationer. Mejillones sa också att blod och lemavskiljning inte passade in med Starfields tema jämfört med Fallout’s överdrivna presentation.

Tidigare planerade designfunktioner för det kommande spelet Starfield har nu ändrats, med avsaknaden av gore och lemavskiljning som en av de största förändringarna. En tidigare senior designer, Dennis Mejillones, förklarade att det fanns många tekniska utmaningar med att implementera dessa funktioner, särskilt när det kom till designen av rymddräkterna. Tanken var att spelarna skulle kunna döda fiender på ett mer brutalt sätt liknande Fallout, men dessa planer ändrades av olika skäl.

En intervju med Mejillones avslöjade att det fanns praktiska hinder för att ha gore och lemavskiljning i Starfield. Designen av rymddräkterna och möjligheten att anpassa kroppstorleken i karaktärsskaparen ledde till en komplex situation där dessa funktioner skulle vara svåra att implementera smidigt. Dessutom ansåg teamet att överdriven våldsamhet inte passade in i Starfields tema, vilket är mer fokuserat på utforskning och upptäckande än ren action och blodspill.

Även om det kan vara en besvikelse för vissa fans som hade sett fram emot en mer grafisk spelupplevelse, verkar beslutet att ta bort gore och lemavskiljning vara nödvändigt för att spelet ska fungera smidigt och passa in i sin övergripande vision. Med fokus på rymden och utforskningen av olika planeter och galaxer verkar det som att Starfield kommer att erbjuda en unik spelupplevelse som skiljer sig från tidigare Bethesda-spel, trots de avvikelser som gjorts från tidigare designplaner.

Related Articles

Vi använder oss av kakor för att se till att du får den bästa upplevelsen på Game Network 

Scroll to Top