Tidigare Starfield-utvecklare förvånad över antalet laddningsskärmar: “Det kunde ha funnits utan dem”

Det är ingen hemlighet att Starfield har lite av ett problem med laddningsskärmar. Spelare kommer naturligtvis att uppleva laddningsskärmar när de snabbdär väg, men de kommer också att mötas av dem när de går in eller ut ur sitt skepp, går in eller ut ur byggnader, går in eller ut ur områden inom vissa byggnader, och listan slutar inte där. Men spelare kan bli förvånade över att lära sig att dessa laddningsskärmar faktiskt inte implementerades förrän ganska sent i spelets utveckling.

“Några av dessa [laddningsskärmar] fanns inte där när jag hade jobbat på det, så det var en överraskning för mig att det fanns så många som det fanns,” förklarar den tidigare Starfield-utvecklaren Nate Purkeypile i ett kommande avsnitt av VideoGamer Podcast.

Purkeypile lämnade Bethesda 2021 efter 14 år med företaget, och säger att han var chockad över antalet laddningsskärmar i spelets slutversion. Han säger att antalet laddningszoner i den självförsörjande cyberpunk-staden Neon var särskilt överraskande, delvis eftersom det fanns så få av dem innan spelets belysningsmotor var klar.

En tidigare Starfield-utvecklare, Nate Purkeypile, har blivit överraskad av antalet laddningsskärmar i spelet och menar att det kunde ha funnits utan dem. Purkeypile, som lämnade Bethesda 2021 efter 14 år, avslöjade i en kommande VideoGamer Podcast att vissa av dessa laddningsskärmar inte fanns medan han arbetade på spelet, vilket gjorde det förvånande att se så många av dem i slutversionen. Speciellt antalet laddningszoner i den självförsörjande cyberpunk-staden Neon visade sig vara överraskande, då det fanns få av dem innan spelets belysningsmotor var helt klar.

Det är känt att Starfield har haft problem med laddningsskärmar, vilket kan upplevas när spelare snabbt reser eller går in och ut ur olika platser i spelet. Det faktum att Purkeypile inte hade sett vissa av dessa laddningsskärmar under sin tid på utvecklingsteamet indikerar att de implementerades sent i spelets utveckling, vilket kan ha påverkat spelets upplevelse för både utvecklare och spelare. Trots detta ser Purkeypile potentialen för spelet att fungera utan dessa laddningsskärmar och känner att de inte skulle vara nödvändiga för att skapa en smidig spelupplevelse.

Med Purkeypiles överraskning över antalet laddningsskärmar i Starfield kommer spelets lansering att bli intressant för både spelare och utvecklare. Skulle spelet faktiskt kunna fungera utan dessa laddningsskärmar som Purkeypile antyder, eller kommer de att förbli en integrerad del av spelets struktur? Med den växande spänningen kring Starfield och dess utveckling, kommer spelare att fortsätta granska och experimentera med spelets funktioner för att se hur det påverkar deras spelupplevelse framöver.

Vi använder oss av kakor för att se till att du får den bästa upplevelsen på Game Network 

Scroll to Top