För länge sedan var den ursprungliga Mass Effect mitt favoritspel. Jag spelade det mer än ett dussin gånger innan Mass Effect 2 kom ut, ivrig att fördjupa mig i BioWares eleganta nya rymdepos och dess kosmiska mysterier. Jag var ganska ung då år 2007, fortfarande en collegestudent som inte var gammal nog att lagligt dricka alkohol, och en långvarig Star Wars-nörd som hade svårt för hur mycket jag hatade förquel-filmerna. Mass Effect träffade rätt.
Hoppa fram ett par decennier senare. Jag har precis avslutat att läsa en serie romaner, kallad Revelation Space-serien efter den första boken, av walesiska författaren Alastair Reynolds. Under tidigt 2000-tal släppte Reynolds en trilogi av dessa böcker tillsammans med en fristående sidobok, en prequel-roman, ett par novellor och en mängd korta berättelser. Alla dessa verk utspelade sig i hans egen originella och extremt konstiga science fiction-universum som verkar ha varit oerhört inflytelserikt inom spelbranschen. Efter att ha läst dem är det svårt att inte se hur några av Reynolds bästa och konstigaste idéer hittade sin väg in i alla möjliga spel – Stellaris, Destiny, Dead Space, Knights of the Old Republic och Mass Effect är några som genast kommer till tanke.
Jag själv kom äntligen runt att läsa dessa böcker eftersom de allmänt accepteras som inspirationskälla för Mass Effects Rovdjur. I Mass Effect är Rovdjuren en ras av uråldriga maskiner som då och då dyker upp för att utplåna alla galaktiska civilisationer som kan ha rest sig. I Revelation Space, publicerad år 2000, har vi istället Inhibitors, en ras av uråldriga maskiner som då och då dyker upp för att utplåna alla galaktiska civilisationer som kan ha rest sig. Medan science fiction-författare alltid har älskat sina uråldriga rymdcivilisationer, är dessa för lika för att ignorera.
Fortsätt läsa på GameSpot.
Många av våra favoritspel har inspirerats av fantastiska science fiction-romaner, och Revelation Space-serien av Alastair Reynolds är inget undantag. Denna serie romaner, som börjar med boken Revelation Space, tar oss med på en resa genom ett originellt och extremt konstigt science fiction-universum fyllt med kosmiska mysterier och uråldriga maskiner. Det är ingen överraskning att många spelutvecklare har låtit sig inspireras av Reynolds verk, med spel som Stellaris, Destiny, Dead Space, Knights of the Old Republic och Mass Effect som alla har drag av hans idéer.
En av de mest uppenbara kopplingarna mellan Reynolds Revelation Space-serien och spelvärlden finns i Mass Effect, särskilt i form av Rovdjuren. Dessa uråldriga maskiner som hotar att utplåna galaktiska civilisationer påminner starkt om Inhibitors från Revelation Space, vilket tyder på att författarens inflytande sträcker sig långt utanför litteraturens värld. Det är fascinerande att se hur idéer från en serie science fiction-romaner kan få en sådan stor inverkan på populära spel, och det är ett tydligt bevis på hur viktigt det är att vara öppen för inspiration från olika källor.
Genom att utforska de sci-fi-romaner som har inspirerat våra favoritspel får vi en djupare förståelse för de teman och koncept som ligger till grund för spelmakarnas kreativa process. Revelation Space-serien är ett utmärkt exempel på hur en författares vision kan leva vidare och inspirera nya generationer av berättare, oavsett om de skriver böcker eller utvecklar spel. Genom att fortsätta att utforska dessa källor till inspiration kan vi upptäcka nya världar och idéer som kommer att berika våra spelupplevelser på en djupare nivå.