“Det finns bara så mycket jag kan göra med händer.”
Raccoon Logic’s kreativa chef Alex Hutchinson tillskriver denna citat till hans animationsregissör, Mike Menillo. Det är en rolig rad, men det är också en kort och söt hissförsäljning för en av de största förändringarna för Revenge Of The Savage Planet, uppföljaren till 2020 års Journey To The Savage Planet.
Revenge tar spelare ut ur karaktärernas huvuden och placerar dem över deras axlar, då förstapersonsvyn ger vika för ett nytt tredjepersonsformat. För spelare av det ursprungliga spelet är detta en radikal förändring, men för teamet på Raccoon Logic var det det perfekta sättet att sträcka på sina kreativa ben när de försöker överträffa den senaste resan.
I Revenge Of The Savage Planet, det nya spelet från Raccoon Logic, tar spelarna en resa genom rymden fylld med galna skämt och ett nytt spännande perspektiv. Istället för den första persons vyn från tidigare spel i serien, kommer spelarna nu att se världen från en tredje persons perspektiv. Denna förändring ger en helt ny dynamik till spelet och låter spelarna utforska rymden på ett sätt de aldrig tidigare har kunnat göra.
Enligt kreativa chefen Alex Hutchinson var det att ta bort första personens perspektiv en av de största förändringarna för spelet. Genom detta nya perspektiv kan spelarna känna sig ännu mer involverade i världen och karaktärerna de interagerar med. Och naturligtvis kommer spelet fortfarande att inkludera de humoristiska inslagen som spelarna älskade från det första spelet, inklusive massor av toaletthumor.
Genom att lägga till nya perspektiv och ändra spelets dynamik, hoppas Raccoon Logic att Revenge Of The Savage Planet kommer att bli ännu bättre än dess föregångare. Med en uppsjö av spännande möjligheter och äventyr i djup rymd, verkar det som att spelarna har mycket att se fram emot när de ger sig ut på denna nya galaktiska resa fylld med skratt och spänning.