Varför ytterligare Stalker 2-försening var aldrig ett alternativ

Stalker 2: Heart of Chornobyl – den länge efterlängtade uppföljaren till utvecklaren GSC Game Worlds klassiker från 2007 – försenades flera gånger under utvecklingen, med en första offentliggörande 2010 och ett lanseringsdatum planerat till 2012. 14 år efter sitt offentliggörande är uppföljaren äntligen här, och även om spelet har sålt bra, var dess skick vid lanseringen inte perfekt. Nu vill GSC Game Worlds VD Ievgen Grygorovych att spelarna ska veta varför.

“I du är så trött att du skulle dö om du säger, ‘Låt oss köra ännu en [utvecklings]maraton’,” sa Grygorovych i en nyligen intervju. “Vi hade inte chansen att säga, ‘Låt oss göra mer.’ Vi hade bara chansen att, ‘Låt oss göra fram till detta ögonblick – lanseringsdatumet – så mycket vi kan.'”

Grygorovych tillade att ytterligare patchar (och potentiellt story-utvidgningar) alltid kan implementeras i framtiden, men teamet beslutade att det var bäst att hålla fast vid lanseringsdatumet 2024. Beslutet påverkades delvis av den enorma utmattningen som spelens utvecklare upplevde, som genomled flera “maraton” krunch-sessioner för att säkerställa att spelet blev så bra det bara kunde, utan att behöva skjuta upp det igen.

Stalker 2: Heart of Chornobyl – spelutvecklaren GSC Game Worlds stod inför flera förseningar under utvecklingen av den efterlängtade uppföljaren till sin klassiska titel från 2007. Trots att spelet äntligen lanserades 14 år efter det första offentliggörandet, var det fortfarande bristfälligt vid lanseringen. Trots detta valde GSC Game Worlds VD, Ievgen Grygorovych, att inte skjuta upp spelet igen och istället fokusera på att släppa det enligt det planerade datumet 2024. Grygorovych förklarade att utvecklingsteamet var utmattat och att de hade kämpat genom flera intensiva utvecklingscykler för att göra spelet så bra som möjligt.

I en nyligen intervju berättade Grygorovych om de utmaningar och hinder som teamet stötte på under utvecklingen av Stalker 2: Heart of Chornobyl. Han påpekade att trots att det alltid finns möjlighet att lägga till patchar och expansionspaket i framtiden, var det viktigt att hålla sig till det ursprungliga lanseringsdatumet för att undvika ytterligare förseningar. Grygorovych betonade vikten av att balansera kvalitet och tid och att teamet var tvunget att avsluta utvecklingen vid det planerade datumet för att undvika att bränna ut sig själva ännu mer.

Även om Stalker 2: Heart of Chornobyl mötte vissa kritiska röster vid lanseringen för sina brister, har spelet ändå sålt bra och fått en stor mängd uppmärksamhet från fans och spelare över hela världen. Trots de utmaningar som GSC Game Worlds stötte på under utvecklingen, har Grygorovych betonat att det viktigaste var att göra spelet tillgängligt för spelarna enligt det ursprungliga planerade datumet. Med en trogen och engagerad fanbas är det tydligt att Stalker 2: Heart of Chornobyl har en ljus framtid framför sig, trots de hinder som utvecklarna stött på på vägen.

Related Articles

Vi använder oss av kakor för att se till att du får den bästa upplevelsen på Game Network 

Scroll to Top